SQLの窓

2017年11月26日


C# でDXライブラリを使って簡単なシューティングをクラス化して標準化 / メインループとプレイヤー (3)



C# でDXライブラリを使って簡単なシューティングをクラス化して標準化 / メインループとプレイヤー (2) では、Player クラスを作成し、Player に依存する情報を Player クラス内にプロパティとして保存しました。

以下では、そのプロパティを使って、Player クラス内でデータを処理する為の right、left、draw メソッドを作成しています。

Player クラス
	class Player {

		// *******************
		// コンストラクタ
		// *******************
		public Player(Game game, string name, int offset) {

			this.game = game;

			// 画像の読み込み
			image = DX.LoadGraph(name);

			// 画像のサイズを取得
			int w, h;
			DX.GetGraphSize(image, out w, out h);
			graph_w = w;
			graph_h = h;

			// プレーヤーの初期位置
			x = game.screen_w / 2 - h / 2;
			y = game.screen_h - 70;

			move_offset = offset;

		}

		public int image { get; set; }
		public int graph_w { get; set; }
		public int graph_h { get; set; }
		public int x { get; set; }
		public int y { get; set; }
		public int move_offset { get; set; }
		public Game game { get; set; }

		// *******************
		// 描画
		// *******************
		internal void draw() {

			DX.DrawGraph(this.x, this.y, this.image, DX.TRUE);

		}

		// *******************
		// 右移動
		// *******************
		internal void right() {

			this.x += this.move_offset;
			if (this.x + this.graph_w > game.screen_w) {
				this.x = game.screen_w - this.graph_w;
			}

		}

		// *******************
		// 左移動
		// *******************
		internal void left() {

			this.x -= this.move_offset;
			if (this.x < 0) {
				this.x = 0;
			}

		}
	}


そして、以下ではこの Player クラスのメソッドを使用して、Program クラス内の記述を簡略化しています。
			// メインゲームインスタンス作成
			Game game = new Game(800, 600);

			// 初期化
			game.init();

			// プレイヤーインスタンス作成
			Player player = new Player(game, "player.png", 5);

			game.start(
				// *******************
				// 主処理
				// *******************
				(int counter) => {

					// 右矢印キー
					if (DX.CheckHitKey(DX.KEY_INPUT_RIGHT) == 1) {

						player.right();

					}

					// 左矢印キー
					if (DX.CheckHitKey(DX.KEY_INPUT_LEFT) == 1) {

						player.left();

					}

				},
				// *******************
				// 描画処理
				// *******************
				() => {

					player.draw();

				}

			);

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