SQLの窓

2012年07月15日


Android Flex : FLARToolkit を Flex4(AIR) を使って Android にのっけてみました。





動くとは思っていましたが、実機がテスト専用に買った RStream A1 なのでかなりレスポンスが悪かったです。最初、PC の同じ大きさ(320x240)で処理して見事に固まってしまいましたが、半分のサイズにする事でなんとか(コマ送り状態ですが)動作確認できました(Android は 2.2.2 です)

バッケージの中にあるデータは sdcard にコピーして使用します。dae のデータはインターネット経由でも動く事は解っているのですが、なにせ遅い(トラブルは避けたい)のでローカルで読み込んでいます。



本当は、実機側でシャッター押して画像化(あるいは動画化)したいところですが、それはまた個別にやらないと整理が付かないのです。









Flex4 でやる事のメリットは、3D に限らず大きいと思います。Java だけでやろうとするとやたらと面倒な事が、Flex4 ではいとも簡単にできます。反面、Native でないとできない事も多いので、その解決方法もいろいろ補充しましたので近いうちにまとめる予定です。

★ 以下はその基本部分のまとめです。

AIR Native Extentions for Android のフルコマンドラインビルド


関連する記事

7,980円の Rstream A1 をソフマップで買っちゃいました
Adobe AIR 3 が動く Android が 2.2 以降なので、動作確認用に買った Rstream A1 をバージョンアップしないといけない

Android の為の AIR Flex 基本 List で Web からデータ取得



posted by lightbox at 2012-07-15 01:00 | Flex | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年07月04日


Android Flex : AIR Native Extentions for Android のフルコマンドラインビルド



Toast の表示と、ブラウザを開く処理とバージョン文字列の取得



※ 一括バッチを追加しました
cd java
call build
if ERRORLEVEL 1 goto proc_exit1
cd ..

cd ane
call build
if ERRORLEVEL 1 goto proc_exit2
cd ..

call setlib
echo library.swf を配置しました

call build_ane

call build
if ERRORLEVEL 1 goto proc_exit3

call inst

goto proc_normal

:proc_exit1
cd ..
echo java のビルドで失敗しました
goto proc_normal

:proc_exit2
cd ..
echo ane のビルドで失敗しました
goto proc_normal

:proc_exit3
echo 本体 のビルドで失敗しました
goto proc_normal


:proc_normal


Eclipse は必要ありません。Java の SDK と、Flex の SDK (と、最新が必要なら AIR の SDK ) と、Android の SDK があればいいです。( ここでは厳密には、エミュレータのデバックとして処理してます。が、実機でもそのまま動くはずです )

とにかく、一度解ってしまえばコマンドラインでビルドしたほうが小回りが利きます。一連の流れがはっきりすると、swf の作成は -library-path+=lightboxANE.ane でいい事が解るし、つまり、ane ファイルがあって、使い方さえ解れば自由に使える事が解ります( ID は 解凍すれば extension.xml に書かれてますし )

※ とは言うものの、ane のダウンロードって殆ど見かけませんでした( 見つけたものは動作確認しました )

java のコード

これは、http://www.adobe.com/devnet/air/native-extensions-for-air.html にたくさんサンプルがあったのですが、一番簡単だと思われる 『Sharing/SMS/Toast』 を使いました( URL を開くのは少し変更 )

■ Java のソースコード

java フォルダに入って、jc.bat でコマンドラインを開いて、build.bat で jar を作成します
javac -cp C:\android\android-sdk-windows\platforms\android-10\android.jar;C:\AdobeAIRSDK\lib\android\FlashRuntimeExtensions.jar lightbox\ToastFunction.java lightbox\OpenURLFunction.java lightbox\AndroidExtensions.java
del ..\jar\ANElib.jar
jar cvf ..\jar\ANElib.jar lightbox\*.class 


ActionScript のコード

これも、『Sharing/SMS/Toast』のものです。ane フォルダに入って、android.bat でコマンドプロンプトを開いて build.bat を実行します。

■ ActionScript のソースコード

※ 注意するのは、java も ActionScript も同じパッケージ名にする事です
compc +configname=airmobile -source-path . -output ..\lightboxANE.swc -include-classes lightbox.AndroidExtensions lightbox.AndroidExtensionsEvent -swf-version 14
swc を解凍して jar\library.swf として配置

これは、仕様らしいのですが、自動的にやってくれないので自分でします。メインの android.bat を実行してコマンドプロンプトを開いて setlib.bat を実行します。

del jar\library.swf
jar xf lightboxANE.swc library.swf
move library.swf jar

lightboxANE.ane を作成

拡張用のライブラリですが、Flex側のコードをビルドする為のコードも格納されるので、本体のビルドもこのライブラリを使用します。

以下は、見やすくする為に改行を入れています
adt
 -package
 -storetype pkcs12
 -keystore lightbox.p12
 -storepass password
 -target ane lightboxANE.ane extension.xml
 -swc lightboxANE.swc
 -platform Android-ARM -C jar .


本体 Mainw.swf 作成

build.bat で swf が作成されます。この後は、Android 用のパッケージを作成してエミュレータに転送するのですが、それらの処理は inst.bat で行っています。ですから、inst.bat を実行する前に、エミュレータ起動 して、tools\ddms.bat 実行しておきます。

■ Android アプリ用の XML と、拡張用の XML

inst.bat の実行
call adt -package -target apk-debug -storetype pkcs12 -keystore lightbox.p12 -storepass password lightbox_1.apk Mainw.xml Mainw.swf winofsql.png -extdir .
call adt -uninstallApp -platform android -appid lightbox.androidtest
call adt -installApp -platform android -package lightbox_1.apk

SDK 類のパスはそれぞれの PC の環境によって変わりますが、基本 C ドライブのルートに展開しておけば、そのまま使えると思います。

関連する記事

コマンドラインで簡単に AIR アプリを Android エミュレータにインストールして実行
コマンドラインで、Android エミュレータで、dae の 3Dモデルを表示するパッケージ
Android の為の AIR Flex 基本 List で Web からデータ取得
AIR Native Extentions for Android なコマンドライン一覧


参考

ns.adobe.com/air/extension/2.5 > AIR 3+ > -swf-version 13
ns.adobe.com/air/extension/3.1 > AIR 3.1+ > -swf-version 14

らしいです。
( default は必要無いです。入れると余計面倒な仕様になってます )


posted by lightbox at 2012-07-04 01:56 | Flex | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年06月23日


Android Flex : Android の為の AIR Flex 基本 List で Web からデータ取得

Google ドライブからダウンロード




モバイルの基本と思われる List なんですが、基本すぎるせいなのかちょっと探してもあまり良いサンプルが見つからなかったので、WEB Flex3 の内容を移植してみました。List の dataProvider に直接 XMLList をセットできないので変換しましたが、もともと DataGrid 用だったのでこの方法にしました。

List 内に画像も表示してみました



関連する記事

コマンドラインで、Android エミュレータで、dae の 3Dモデルを表示するパッケージ

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:View xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
	xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
	xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
	title="最初のビュー"
	creationComplete="initView();"
>

<fx:Script>
<![CDATA[

	// LogCat 出力用
	import mx.logging.targets.*;
	import mx.logging.*;

	// List 用
	import spark.events.IndexChangeEvent;

	// http サーバー関連
	import mx.collections.ArrayList;
	import mx.rpc.AsyncToken;
	import mx.rpc.events.FaultEvent;
	import mx.rpc.events.ResultEvent;

	// LogCat
	private var logger:ILogger = Log.getLogger("MyLogger");

	// *****************************************************
	// 初期処理
	// *****************************************************
	public function initView():void {

		// ログ出力準備
		var traceTarget:TraceTarget = new TraceTarget();
		traceTarget.level = LogEventLevel.ALL;
		traceTarget.filters = ["*"];
		traceTarget.includeDate = false;
		traceTarget.includeTime = false;
		traceTarget.includeLevel = false;
		traceTarget.includeCategory = false;
		Log.addTarget(traceTarget);

	}

	// *********************************************************
	// データを WEB から追加
	// *********************************************************
	public function loadData():void {

		logger.info( "ボタンが押されました" );

		srv.url = "http://homepage2.nifty.com/lightbox/data/list.xml";

		// レスポンス結果のデータフォーマット
		srv.resultFormat = "e4x";
		
		srv.method = "GET";
		
		// リクエストを実行
		var at:AsyncToken = srv.send();


	}


	// *********************************************************
	// リストを選択
	// *********************************************************
	public function myChangedHandler(event:IndexChangeEvent):void {

		// 本来は複数選択用
		var selIndices:Vector.<int> = event.currentTarget.selectedIndices;
		logger.info( selIndices[0].toString() );
		var selItems:Vector.<Object> = event.currentTarget.selectedItems;
		logger.info( selItems[0].toString() );

		// 単体
		logger.info( event.currentTarget.selectedItem.toString() );
		logger.info( event.newIndex.toString() );

	}

	// *****************************************************
	// HTTPServiceが成功
	// *****************************************************
	private function resultHandler(e:ResultEvent):void
	{
		var dataSet:ArrayList = null;

		var aData:Array = new Array();
		for each(var xmlData:XML in e.result.row.name ) {
			aData.push(xmlData);
		}

		dataSet = new ArrayList(aData);
		base.dataProvider = dataSet;

	}
	
	// *****************************************************
	// HTTPServiceでエラーが発生した
	// *****************************************************
	private function faultHandler(e:FaultEvent):void
	{
		logger.info("HTTPService失敗\n\n理由 : " + e.fault.message);
	}

]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<mx:HTTPService id="srv" showBusyCursor="true"
		 result="resultHandler(event)"
		 fault="faultHandler(event)" />
</fx:Declarations>

	<s:Button
		x="42" y="27"
		width="131" height="60"
		label="ロード"
		click="loadData()" />

	<s:BorderContainer
		width="100%"
		height="100%"
		y="100"
	>
		<s:List
			id="base"
			width="100%"
			height="100%"
			change="myChangedHandler(event);" 
		>
			<mx:ArrayCollection>
				<fx:String>固定リストデータ1</fx:String>
				<fx:String>固定リストデータ2</fx:String>
				<fx:String>固定リストデータ3</fx:String> 
				<fx:String>サンプル通り</fx:String> 
			</mx:ArrayCollection>
		</s:List>
	</s:BorderContainer>


</s:View>


itemRenderer の中からのイベント処理です。
( ※ 昔と同じでトップを参照するしか方法を見つけられませんでした )

Mainw.mxml
startview.mxml

XML に アイコンの URL を含めるようにしました。


タグ:android AIR
posted by lightbox at 2012-06-23 21:34 | Flex | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

Android Flex : コマンドラインで、Android エミュレータで、dae の 3Dモデルを表示するパッケージ



dae は、Papervision3D の 事実上の最終バージョンである Papervision3D_2.1.932.swc を同梱しています(もちろんオリジナルのソースコードも)。 他に必要なのは、android の SDK と Flex4 の SDK です( android ランタイムを最新にするなら、AIR の SDK ) ※ 以下を参考にして下さい コマンドラインで簡単に AIR アプリケーションを Android エミュレータにインストールして実行 さらに、AIR のランタイムを エミュレータにインストールする必要があるので、こちらを参照して下さい エミュレータと ddms を起動する エミュレータの構築は先にすませておいて、android の SDK フォルダである android-sdk-windows 内の AVD Manager.exe を実行してエミュレータが完全に起動するのを待って、アプリの一覧を表示します その後、tools フォルダの中の ddms.bat を実行して、デバイスをクリックして選択し、LogCat を選択してログが出力されているのを確認します( ここをクリックしないと新しいログが表示されません ) 何かする前には、LogCat をクリックしてログを削除しておいたほうがいいです。以下は、dae ロードした時のログを選択して外部出力したものです
06-23 08:39:37.777: I/air.lightbox.androidtest(528): INFO: Papervision3D 2.0.0 (March 12th, 2009)
06-23 08:39:37.777: I/air.lightbox.androidtest(528):  
06-23 08:39:38.017: I/air.lightbox.androidtest(528): INFO: Viewport autoScaleToStage : Papervision has changed the Stage scale mode. 
06-23 08:39:46.426: I/air.lightbox.androidtest(528): ロードボタンが押されました
06-23 08:39:46.436: I/air.lightbox.androidtest(528): file:///mnt/sdcard/eyes.dae
06-23 08:39:48.046: I/dalvikvm(528): Jit: resizing JitTable from 512 to 1024
06-23 08:39:50.696: I/air.lightbox.androidtest(528): INFO: DisplayObject3D: COLLADA_Scene 
06-23 08:39:50.706: I/air.lightbox.androidtest(528): INFO: DisplayObject3D: eyes_mqo 
06-23 08:39:50.726: I/air.lightbox.androidtest(528): INFO: DisplayObject3D: eye 
06-23 08:39:51.096: I/air.lightbox.androidtest(528): INFO: DisplayObject3D: Lamp 
06-23 08:39:51.107: I/air.lightbox.androidtest(528): INFO: DisplayObject3D: Camera 
06-23 08:39:51.146: I/air.lightbox.androidtest(528): LOAD_COMPLETE
06-23 08:39:56.616: I/air.lightbox.androidtest(528): ロードボタンが押されました
06-23 08:39:56.626: I/air.lightbox.androidtest(528): file:///mnt/sdcard/eyes.dae
06-23 08:40:00.347: I/air.lightbox.androidtest(528): INFO: DisplayObject3D: COLLADA_Scene 
06-23 08:40:00.347: I/air.lightbox.androidtest(528): INFO: DisplayObject3D: tensi 
06-23 08:40:00.777: I/air.lightbox.androidtest(528): INFO: DisplayObject3D: Lamp 
06-23 08:40:00.787: I/air.lightbox.androidtest(528): INFO: DisplayObject3D: Camera 
06-23 08:40:00.797: I/air.lightbox.androidtest(528): LOAD_COMPLETE

何か問題があれば、Log にヒントが出力されるはずですから、コードを function 単位で追えるように工夫しておくといいと思います。

次に、パッケージの android.bat の中の Flex4 の SDK の位置を自分の環境と一致させて、android.bat を実行します。( このコマンドプロンプト内で全て処理します )

1) ソースコードを修正した場合は、build.bat で swf を作成
2) inst.bat で apk パッケージを作成してエミュレータにインストール

この繰り返しのみで処理します。certificate.bat は証明書の作成ですが、テストだけなら同梱されたものでかまいません。アプリがある特定のユーザによって作られたかどうかの同一性をチェックするのが目的なので、アプリのダウンロード管理システムへの更新時にしか必要ありません。

処理部分の詳細コード

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:View xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
	xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
	title="最初のビュー"
	creationComplete="initView();"
>

<fx:Script>
<![CDATA[

	// LogCat 出力用
	import mx.logging.targets.*;
	import mx.logging.*;

	//papervision3Dクラス
	import org.papervision3d.materials.*;
	import org.papervision3d.view.*;
	import org.papervision3d.objects.primitives.*;
	import org.papervision3d.core.utils.*;
	import org.papervision3d.objects.parsers.*;
	import org.papervision3d.events.FileLoadEvent;
	import org.papervision3d.materials.special.CompositeMaterial;
	import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
	import org.papervision3d.core.geom.TriangleMesh3D;
	import org.papervision3d.events.*;

	// 3D 空間
	private var view3D:BasicView;
	private var dae:DAE = null;
	private var lcnt:int = 0;

	// LogCat
	private var logger:ILogger = Log.getLogger("MyLogger");

	// *****************************************************
	// 初期処理
	// *****************************************************
	public function initView():void {

		// ログ出力準備
		var traceTarget:TraceTarget = new TraceTarget();
		traceTarget.level = LogEventLevel.ALL;
		traceTarget.filters = ["*"];
		traceTarget.includeDate = false;
		traceTarget.includeTime = false;
		traceTarget.includeLevel = false;
		traceTarget.includeCategory = false;
		Log.addTarget(traceTarget);

		// 3D空間作成
		view3D = new BasicView();
		// 背景色
		view3D.opaqueBackground = 15247823;

		// SpriteVisualElement に追加
		base.addChild(view3D);

		// カメラの初期位置
		// ( 全て 0 だと LookAT エラー )
		view3D.camera.z = -5;	
		view3D.camera.x = 0;	
		view3D.camera.y = 0;

		// 画面が小さいので、遠近法は使わない
		view3D.camera.ortho = true;
		view3D.camera.orthoScale = 80;	// これで対象の大きさを決定

		// 描画開始
		view3D.startRendering();

	}

	// *********************************************************
	// 3D モデルを WEB から追加
	// *********************************************************
	public function loadData():void {

		logger.info( "ロードボタンが押されました" );

		// sdcard に置く場合は、file.url をロードに使用します
		var file:File = File.userDirectory.resolvePath("eyes.dae");
		logger.info( file.url );

		// 3D モデル作成
		if ( dae != null ) {
			view3D.scene.removeChild( dae );
		}
		dae = new DAE();

		if ( lcnt % 2 == 0 ) {
			dae.load("http://homepage2.nifty.com/lightbox/data/eyes.dae");
		}
		else {
			dae.load("http://homepage2.nifty.com/lightbox/data/tensi.dae");
		}
		dae.addEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE, function(e:Event):void{

			logger.info( "LOAD_COMPLETE" );

			try {

				// オブジェクトの位置
				dae.x = 0;
				dae.y = 0;
				dae.z = 0;

				// ラジアンでは無くそのまま-15度
				dae.rotationX = -15;
	
				dae.scale = 1;
	
				// 3D 空間に平面オブジェクトを追加
				view3D.scene.addChild( dae );

				lcnt++;
			}
			catch (error:Error) {
				logger.info(error.message);
			}

		});

	}

]]>
</fx:Script>

	<s:Button
		x="42" y="27"
		width="131" height="60"
		label="ロード"
		click="loadData()" />

	<s:BorderContainer
		width="100%"
		height="100%"
		y="100"
	>
		<s:SpriteVisualElement
			id="base"
			width="100%"
			height="100%"
		>
		</s:SpriteVisualElement>
	</s:BorderContainer>


</s:View>

データは WEB から読みだすようにしていますので、インターネット環境によってはうまくいかないかもしれません。その場合は、エミュレータの sdcard 内に保存して実行すると良いです( file.url を使う )

sdcard 内への保存は、ddms で device メニューから file エクスプローラを実行して mnt/sdcard を開いて push( ツールボタン) すれば良いです



※ eyes.dae と eyes.png は同梱しています( 元データは 光陰像型 さんのメタセコイアデータです )



posted by lightbox at 2012-06-23 17:59 | Flex | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年06月20日


Android Flex : コマンドラインで簡単に AIR アプリケーションを Android エミュレータにインストールして実行

Android の SDK と、Flex4 の SDK が必要です。エミュレータは先に動くものを作っておきます。

結論から言うと、Flex を使うので Java は必要ですが、Eclipse は必要ありません。コマンドプロンプトから全て完結させます。今回は、Android 2.3.3 でテストしています。

エミュレータ起動

※ コマンドラインでデバイスを指定していないので、エミュレータの起動は一つだけにしてください。



AIR のランタイムをインストール

Flex4 の SDK に入ってるものでも、AIR の SDK に入っているものでもどちらでも構いません。
adt -installRuntime -platform android -package C:\flex_sdk_4.6\runtimes\air\android\emulator\Runtime.apk

adt -installRuntime -platform android -package C:\AdobeAIRSDK\runtimes\air\android\emulator\Runtime.apk



ソースコード

AIR のインストールができたら、アプリケーションのビルドですが、用意したソースは以下のようになっています。( UTF8N です )
Mainw.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:ViewNavigatorApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
	xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
	firstView="startview"
	applicationComplete="initApplication()"
>

<fx:Script>
<![CDATA[

	// *********************************************************
	// アプリケーションの初期化( 画面構築後 )
	// *********************************************************
	public function initApplication():void {


	}

]]>
</fx:Script>

	<s:navigationContent>
		<s:Button label="終了" click="NativeApplication.nativeApplication.exit()"/>
	</s:navigationContent>

</s:ViewNavigatorApplication>
startview.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:View xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
	xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
	title="最初のビュー"
	creationComplete="initView();"
>

<fx:Script>
<![CDATA[

	import mx.logging.targets.*;
	import mx.logging.*;

	private var logger:ILogger = Log.getLogger("MyLogger");

	public function initView():void {

		var traceTarget:TraceTarget = new TraceTarget();
		traceTarget.level = LogEventLevel.ALL;
		traceTarget.filters = ["*"];
		traceTarget.includeDate = false;
		traceTarget.includeTime = false;
		traceTarget.includeLevel = false;
		traceTarget.includeCategory = false;
		Log.addTarget(traceTarget);

	}

	// *********************************************************
	// アプリケーションの初期化( 画面構築後 )
	// *********************************************************
	public function checkText():void {

		intext.text = "ボタンが押されました";
		logger.info( "ボタンが押されました" );

	}

]]>
</fx:Script>

	<s:Label
		x="43" y="27"
		text="名前を入力して下さい" />

	<s:TextInput
		x="41" y="64"
		id="intext"
		width="300" />

	<s:Button
		x="42" y="150"
		width="131" height="60"
		label="Submit"
		click="checkText()" />

</s:View>
Mainw.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/3.1"> 
	
	<id>lightbox.androidtest</id> 
	<versionNumber>1.0</versionNumber> 
	<filename>Android Test</filename> 
	<name>Android テスト</name> 

	<initialWindow> 
		<content>Mainw.swf</content> 
		<systemChrome>none</systemChrome> 
		<visible>true</visible> 
		<autoOrients>true</autoOrients>
	</initialWindow>
	<icon>
		<image48x48>winofsql.png</image48x48> 
	</icon> 

	<android> 
		<manifestAdditions> 
			<![CDATA[ 
				<manifest> 
					<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /> 
					<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> 
					<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> 
					<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> 
					<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> 
					<uses-permission android:name="android.permission.DISABLE_KEYGUARD" /> 
					<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 
					<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> 
					<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> 
					<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> 
					<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 
				</manifest> 
			]]> 
		</manifestAdditions> 
	</android>

</application>
※ Android の permission は、沢山書いていますが検証していません。
一番目は、Mainw.mxml で二番目は startview.mxml です。Flex ではこのファイルがそのままクラスになるので、Mainw.mxml で、firstView に、startview と書かれています。ビューだけをフォルダにまとめればそのフォルダで参照する事になります( views なら、views.startview )
xml の二行目の 3.1 は、バージョンを示しているので環境または将来的にはこの値によってエラーになるかもしれません。その場合は、自分の使っているバージョンをチェックするか、世の中を調べましょう。3.1 は、Flex4 SDK の中のもので、AIR SDK は、3.3 が入っていました。Android には、3.3 を入れましたが動作しています。


コマンドプロンプトを開く

1) path=C:\flex_sdk_4.6\bin;%path%
2) prompt flex3$G
3) build.bat

build.bat の中身は以下のようになっています
call adt -certificate -cn lightbox 1024-RSA lightbox.p12 password
mxmlc +configname=airmobile Mainw.mxml
call adt -package -target apk-debug -storetype pkcs12 -keystore lightbox.p12 -storepass password lightbox_1.apk Mainw.xml Mainw.swf winofsql.png
call adt -uninstallApp -platform android -appid lightbox.androidtest
call adt -installApp -platform android -package lightbox_1.apk

lightbox.p12 は、名前はなんでもいいですし、毎回作る必要はありません。(パスワードはコマンドラインに書かなければ入力になります)
lightbox.androidtest は、アプリの ID になりますが、LogCat で表示されるのは、air.lightbox.androidtest となります
+configname=airmobile

※ adt で call を使っているのは、adt.bat だからです。

ddms 起動

Android SDK の、tools の中の ddms.bat を実行します。実行したら、左上のエミュレータを選択状態にして、LogCat が表示されるようにしておきます。この、LogCat に logger.info(); でログ表示が可能です。



実行


エミュレータからアイコンをクリックするだけです。このアイコンは、winofsql.png として apk パッケージの中に含めたものです。






タグ:android AIR
posted by lightbox at 2012-06-20 21:57 | Flex | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年05月04日


★ 超シンプル FLV プレーヤー ★ / Adobe AIR Flex の簡単サンプル(コンソールビルドパッケージ)

Flex4 の SDK と Java の SDK があれば、テキストエディタだけで開発できます。
推奨エディタは MKEditor で、ビルドが簡単にできるようにプロジェクトしてあり
ます。

AIR は実際問題、配布パッケージを作成しないのであれば、AIR のランタイムは必
要ありません。

※ Java7 は、パッケージ作成時にエラーが出たので、Java6 が推奨環境です。

Flex3 の時に作成したものを flex_sdk_4.6 で動作するように調整しましたので、
Flex4 では、VideoPlayer というコントロールがあって、自前でコントロールする
必要は無いのですが、VideoDisplay で作成しています。その為、コントロールの
イベントやその他の実装のサンプルとしては解りやすいと思います。
( ▼ Flex3 のころの 記述を少しコメントで残しています )
// myVid.playheadUpdateInterval = 1;
// myVid.load();




▼ 実行画面


( ウインドウのサイズ変更は、右下の角をドラッグします )


MKEditotr で簡単に修正やビルドができます

http://www.mk-square.com/
▼
SOFTWARE => MKEditor for Windows => Download Information
▼
MKEditor for Windows Version 3.9.9-J



開発環境

1) Java6 ( Java7 では、パッケージ作成でエラーが出ます )
( SDK の bin ディレクトリを PATH 環境変数に設定する必要があります )
2) flex_sdk_4.6
( SDK の場所は、パッケージ内の設定ファイルに記述します / Java も OK )
3) Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)
( 既にインストールされている場合は fcsh 実行時にエラーが出ません )

※ 日本語ドキュメントのダウンロードは公式では無いですが以下にあるようです
http://help.adobe.com/ja_JP/Flex/4.0/Flex_4_docs.zip
と言うか、以前は公式にリンクがあったのですが内容が古い為、公式なリンクが
消えているのが実情だと思います。過去にも何度かこういう事がありました。

Flex4 リファレンス : 日本語オンライン

その他のオンラインドキュメント

Adobe AIR
Android と iOS 用の設定
Flex3 日本語汎用マニュアル
Adobe Flex 4.6 英文マニュアル

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posted by lightbox at 2012-05-04 23:00 | Flex | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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また、カテゴリページもそういう意味では完全ではありません。『カテゴリID-番号』というフォーマットで表示されるページですが、実際存在するより大きな番号でも表示されてしまいます。

※ インデックスページのみ、実際の記事数を超えたページを指定しても最後のページが表示されるようです

対処としては、このようなヘルプ的な情報を固定でページの最後に表示するようにするといいでしょう。具体的には、メインの記事コンテンツの下に『自由形式』を追加し、アーカイブとカテゴリページでのみ表示するように設定し、コンテンツを用意するといいと思います。


※ エキスパートモードで表示しています

アーカイブとカテゴリページはこのように簡単に設定できますが、タグページは HTML 設定を直接変更して、以下の『タグページでのみ表示される内容』の記述方法で設定する必要があります

<% if:page_name eq 'archive' -%>
アーカイブページでのみ表示される内容
<% /if %>

<% if:page_name eq 'category' -%>
カテゴリページでのみ表示される内容
<% /if %>

<% if:page_name eq 'tag' -%>
タグページでのみ表示される内容
<% /if %>
この記述は、以下の場所で使用します
container 終わり

フリーフォントで簡単ロゴ作成
フリーフォントでボタン素材作成
フリーフォントで吹き出し画像作成
フリーフォントではんこ画像作成
ほぼ自由に利用できるフリーフォント
フリーフォントの書体見本とサンプル
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CSS ドロップシャドウの参考デモ
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右サイド 終わり
base 終わり