Windows7 用 IE11 Google Chrome と比べて完全というわけには行きませんでしたが、ほぼ Three.js のサンプルはなんとか動くようではあります。 リンク先は、少し大きめの幅で動かしています以下は IFRAME です。テクスチャ画像を自サイトに置く都合でこのようになっています。
<script type="text/javascript" src="http://lightbox.in.coocan.jp/three/three.min57.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://lightbox.in.coocan.jp/three/OrbitControls.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://lightbox.in.coocan.jp/three/user_three.js"></script><div id="three_area" style='width:600px;height:400px;border: solid #000000 1px;'></div>
<script>
var cameraCube, sceneCube;
var w = 600;
var h = 400;
try {
// カメラ作成
USER.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, w / h, 1, 10000 );
USER.camera.position.set( 0, 0, 1 );
USER.camera2 = new THREE.PerspectiveCamera( 50, w / h, 1, 500 );
USER.camera2.position.z = 0;
// シーン作成
USER.scene = new THREE.Scene();
USER.scene2 = new THREE.Scene();
// テクスチャの準備
var path = "../threeimg/SwedishRoyalCastle/";
var format = '.jpg';
var urls = [
path + 'px' + format, path + 'nx' + format,
path + 'py' + format, path + 'ny' + format,
path + 'pz' + format, path + 'nz' + format
];
// テクスチャの実装
mesh = USER.meshPanorama(urls);
USER.scene2.add( mesh );
// レンダラー作成
USER.renderer = new THREE.WebGLRenderer();
USER.renderer.setSize( w, h );
// 表示エリア設定
document.getElementById("three_area").appendChild( USER.renderer.domElement );
// コントロール作成
USER.orbit();
USER.controls.autoRotate = true;
USER.controls.autoRotateSpeed = 0.5; //default 2.0
// アニメーション開始
USER.animate();
}
catch(e) {
document.getElementById("three_area").innerHTML = "WebGL が使用できません";
document.getElementById("three_area").style.height = "80px";
}
// オーバーライド
USER.animate = function () {
requestAnimationFrame( USER.animate );
USER.camera2.rotation.copy( USER.camera.rotation );
USER.camera2.position.copy( USER.camera.position );
USER.controls.update();
USER.renderer.render( USER.scene2, USER.camera2 );
}
</script>
やっとこれで、Three.js のコンテンツを作成する事ができます。( IE11 への移行はまだまだでしょうけれど )インストールでは再起動が必要になります
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F12 の開発者ツールの UI が大きく変わっています
特に、IE のバージョン違いの動作確認をする場所は画像の位置となります 関連する他のデモページ Three.js : WebGL Cube テクスチャパノラマ背景の画像配置が解る表示 Three.js : Creative Commons の equirectangular パノラマ画像( WebGL ) Three.js : webgl_materials_cubemap_dynamic2(球テクスチャでパノラマ背景) の簡易化
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以下は IFRAME です。テクスチャ画像を自サイトに置く都合でこのようになっています。
インストールでは再起動が必要になります
F12 の開発者ツールの UI が大きく変わっています




